Lista de Hechizos de Cloverfall: Tipos de Hechizos, Combos y Despertares - Habilidades

Lista de Hechizos de Cloverfall: Tipos de Hechizos, Combos y Despertares

Analiza la lista de hechizos de Cloverfall por rol: control, daño, movilidad y Despertares, además de rotaciones de combo y prioridades del árbol de habilidades.

2026-10-06
Equipo de Wiki de Cloverfall
Guía Rápida
  • La lista de hechizos de Cloverfall se estructura en torno a cuatro roles: control, daño, movilidad y Despertares.
  • Tu Grimorio determina qué hechizos desbloqueas, por lo que la elección de hechizos comienza con la elección del Grimorio.
  • Abre con control, continúa con daño y guarda un hechizo de movimiento para tu seguridad.
  • Los Despertares son herramientas de ráfaga — resérvalos para objetivos controlados y ventanas de jefe.
  • Usa los puntos del árbol de habilidades en mejoras de consistencia antes que en bonificaciones especializadas.

Cómo Funciona la Lista de Hechizos de Cloverfall

En Cloverfall, los hechizos no son un menú plano — cada hechizo que puedes lanzar proviene de tu Grimorio actual. Cada Grimorio otorga un conjunto de hechizos con diferentes alcances, tiempos de reutilización y costos de recursos, y desbloquear nuevos hechizos está ligado a tu progreso en los árboles de habilidades del juego y el sistema de Despertares. Entender el papel que juega cada hechizo importa más que memorizar nombres.

Como Cloverfall todavía está en Beta, el repertorio exacto de hechizos cambia entre actualizaciones. La forma confiable de evaluar cualquier hechizo es por su función en combate:

Rol del HechizoQué HaceCuándo Usarlo
ControlLimita o detiene el movimiento enemigoAbrir un combo, interrumpir enemigos
Daño DirectoEl golpe más confiable a distanciaMientras el objetivo está controlado
Ráfaga de Corto AlcanceDaño de seguimiento rápidoEl objetivo permanece al alcance
MovilidadAcercarse o escaparEntrar en rango o desvincularse
DespertarSecuencia de ráfaga poderosaVentanas de jefe, enemigos de élite
Prueba Antes de Comprometerte

Usa las primeras peleas contra enemigos estándar para aprender el tiempo, el alcance y la recuperación de cada hechizo antes de gastar puntos del árbol de habilidades en él. Probar no cuesta nada; reasignar cuesta recursos.

Combos de Hechizos por Nivel de Habilidad

El combate efectivo depende de usar las habilidades en un orden deliberado en lugar de lanzar todo en el momento en que termina su tiempo de reutilización. Estos cuatro patrones de rotación cubren casi todas las situaciones en el Reino del Trébol.

De Control a Daño para Principiantes

  • Abre con un hechizo de control para inmovilizar al objetivo
  • Lanza tu hechizo de daño directo más confiable
  • Continúa con una habilidad de corto alcance si está al alcance
  • Desvincúlate con movimiento cuando termine el control

Combo de Presión con Movilidad

  • Acércate primero con una habilidad de movimiento
  • Aplica control antes de que el enemigo se reposicione
  • Encadena tu daño consistente más alto a esa distancia
  • Guarda una segunda habilidad de movimiento para salir con seguridad

Rotación de Ráfaga con Despertar

  • Guarda el Despertar hasta que el objetivo esté controlado o comprometido
  • Inicia la ventana con tu hechizo de daño más fuerte
  • Encadena los seguimientos de recuperación más corta para mantener el daño
  • Usa movimiento defensivo después de que termine la ráfaga

Ciclo de Daño Sostenido

  • Rota hechizos de bajo costo mientras los tiempos de reutilización grandes se recuperan
  • Usa control solo cuando cree una oportunidad de daño
  • Mantén una opción de movilidad en reserva
  • Repite cuando tu hechizo de daño principal vuelva a estar disponible
ComboDificultadMejor Para
De Control a DañoPrincipianteAprender el tiempo de los hechizos, enemigos estándar
Presión con MovilidadIntermedioEnemigos móviles, peleas en campo abierto
Ráfaga con DespertarAvanzadoVentanas de daño contra jefes, ataques grupales
Daño SostenidoAvanzadoEncuentros largos, control de recursos
No Gastes Todas las Habilidades

Gastar cada hechizo en el instante en que está disponible te deja sin una herramienta de control o escape cuando la pesta cambia. Siempre guarda una respuesta en reserva.

Elegir Hechizos Según Tu Estilo de Juego

Tus elecciones de Grimorio y Clan determinan qué lista de hechizos te sirve mejor. Ajusta el énfasis de los hechizos a cómo juegas realmente, no solo a los números brutos de daño.

Estilo de JuegoPrioridades de HechizosNivel de Grimorio AdecuadoMejores Actividades
Enfocado en combateDaño, reducción de reutilización, duración de controlNivel S / AJefes, incursiones, enemigos de élite
Enfocado en exploraciónMovilidad, desplazamiento, utilidadNivel A / BCobertura del mapa, rutas de misiones
Enfocado en recursosRotaciones de bajo costo, velocidad de farmeoNivel A / CFarmeo, circuitos de recolección
PrincipianteEjecución simple, reutilizaciones permisivasNivel BMisiones tempranas, aprender combate
1

Identifica Tu Hechizo de Daño Principal

Toda build necesita una habilidad de daño confiable que funcione contra muchos tipos de enemigos. Desbloquéala primero y construye las rotaciones alrededor de su tiempo de reutilización.

2

Añade una Herramienta de Control o Movimiento

Un solo hechizo de control u opción de movilidad mejora drásticamente tu supervivencia en el contenido temprano y sigue siendo útil en peleas contra jefes.

3

Incorpora Utilidad a Media Partida

Mejora los hechizos que lanzas con más frecuencia en lugar de los que tienen los números más grandes. La consistencia supera a los picos durante la progresión normal.

4

Especialízate para el Endgame

Ajusta el orden de tus hechizos según las fases de jefe y mecánicas de incursión, reemplazando bonificaciones amplias tempranas por mejoras especializadas.

Regla General de Progresión

Los puntos tempranos deberían facilitar los encuentros ordinarios; los puntos de media partida deberían apoyar tu estilo de juego elegido; los puntos finales deberían completar tu ciclo de daño, supervivencia o farmeo.

Hechizos en Jefes e Incursiones

Los jefes e incursiones premian la preparación por encima del daño imprudente. Antes de un encuentro difícil, confirma que tu nivel, rotación de hechizos, equipo y recursos de curación están listos.

EncuentroMecánicas ClavePreparación de Hechizos
Jefe EstándarPatrones legibles, ventanas de daño cortasPractica el tiempo antes de comprometer recursos de Despertar
Enemigo de ÉliteVida alta, castiga el posicionamiento deficienteLleva un hechizo de control confiable más una habilidad de movimiento
IncursiónMúltiples fases, posicionamiento grupalDaño sostenido más movilidad de emergencia
Rutinas de FarmeoPatrones familiares, enfoque en eficienciaLa rotación confiable más rápida, no una build de ráfaga insegura

Antes de Cada Intento de Jefe:

  • Confirma que tu hechizo de daño principal está mejorado
  • Guarda al menos un hechizo de control para interrupciones
  • Mantén una habilidad de movimiento sin reutilización para emergencias
  • Reserva el Despertar para un objetivo controlado o vulnerable
  • Reabastece consumibles de curación y recursos
Disciplina en Incursiones

Durante las mecánicas de incursión, prioriza la supervivencia sobre el daño codicioso. Un repartidor de daño muerto no aporta nada a la fase.

Preguntas Frecuentes

Q: ¿De dónde viene mi lista de hechizos de Cloverfall?

Tus hechizos son otorgados por tu Grimorio. Cada Grimorio desbloquea su propio conjunto de hechizos, combos y Despertares, por lo que cambiar tu Grimorio cambia tu lista de hechizos disponibles.

Q: ¿Qué son los Despertares en Cloverfall?

Los Despertares son habilidades de ráfaga poderosas que desbloqueas a través de la progresión. Funcionan mejor cuando se guardan para objetivos controlados, ventanas de daño contra jefes o ataques grupales coordinados, en lugar de usarse como apertura.

Q: ¿Qué combo de hechizos deberían aprender primero los principiantes?

Comienza con el combo de control a daño: abre con un hechizo de control, lanza tu hechizo de daño más confiable mientras el objetivo no puede contraatacar, y luego desvincúlate con una habilidad de movimiento cuando termine el control.

Q: ¿Debería mejorar primero mi hechizo de mayor daño?

No siempre. Mejora los hechizos que lanzas con más frecuencia. Una habilidad consistente y de uso frecuente suele aportar más durante todo un encuentro que un hechizo de alto daño con un tiempo de reutilización largo.